cyberpunk #3 | pl

Do muzyki cyberpunkowej przede wszystkim zalicza si臋 takie gatunki jak jungle, drum and bass czy industrial. Utwory s膮 zazwyczaj tworzone komputerowo, gdzie dominuj膮 ci臋偶kie basy, mocne gitary. Ma to odda膰 specyficzny klimat przeludnionych miast, kt贸re t臋tni膮 w艂asnym 偶yciem, gdzie ka偶dy cz艂owiek jest jak nic nie znacz膮ca mr贸wka. Do takiej muzyki mo偶emy zaliczy膰 r贸wnie偶 IDM (ang. Intelligent Dance Music) jest ona nieco 艂agodniejsza i spokojniejsza od wy偶ej wymienionych gatunk贸w i pasuje bardziej do japo艅skiego cyberpunka ni偶 ameryka艅skiego, gdy偶 w nim dominuje mocniejsza i szybsza muzyka. Co ciekawe, ameryka艅ski zesp贸艂 Fear Factory uwa偶any jest za zesp贸艂, kt贸ry gra cyber-metal. Atari Teenage Riot r贸wnie偶 mia艂 sw贸j wk艂ad w rozw贸j muzyki w tych klimatach. Nale偶y tutaj wspomnie膰 r贸wnie偶 o 艣cie偶ce d藕wi臋kowej z filmu "Blade Runner", kt贸r膮 skomponowa艂 Vangelis, a kt贸ra wpisuje si臋 idealnie w klimat cyberpunku og贸lnie poj臋tego.

Moda charakteryzuje si臋 du偶膮 r贸偶norodno艣ci膮. G艂贸wnie pokierowana jest pochwa艂膮 indywidualno艣ci, dlatego nie dziwi zestawienie obcis艂ego stroju w ciemnym kolorze z lu藕nym i jasnym materia艂em o po艂yskuj膮cych elementach. W cyberpunku wszechobecnym trendem w modzie s膮 elementy nawi膮zuj膮ce do najnowszych technologii oraz cyborgizacji cia艂a. Z tego wzgl臋du kieszenie wypchane elektronicznymi gad偶etami lub odtwarzacz MP3 przymocowany do paska s膮 na porz膮dku dziennym na r贸wni z (raczej w opowiadaniach lub filmach z tego gatunku ni偶 w rzeczywisto艣ci) elektronicznymi implantami zamiast oczu czy wysuwanymi szponami w palcach. .

Wy艣wietlone 65-65 z 65 rekord贸w.